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Post-production · R3D et IPP2

Workflow RED : du R3D à l'étalonnage dans DaVinci Resolve, avec un cas pratique

Par l'équipe ForFrame.studio · publié le 1 novembre 2026 · 14 min de lecture

L'essentiel
  • Un clip RED est un dossier .RDC contenant des fichiers .R3D découpés en segments de 4 Go ; pour décharger, on copie le dossier .RDM entier de la carte.1,2
  • L'ISO, la balance des blancs, l'espace couleur et le gamma sont des métadonnées du R3D, modifiables en post ; la résolution, la cadence et la compression ne le sont pas.3,4
  • En compression 8:1, une RED Helium 8K produit de l'ordre de 0,6 To par heure de rushes : pour 3 jours de tournage, prévoyez environ 15 To de stockage en tout avec trois copies.5,6
  • Le Clone Tool de DaVinci Resolve copie les cartes vers plusieurs disques avec une vérification par checksum (MD5 par défaut).7
  • RED indique que tous les fichiers R3D, y compris ceux d'une Epic Dragon, peuvent être développés en IPP2 en post-production.8

Tourner en RED, c'est tourner en RAW : chaque prise conserve un maximum d'informations, mais demande une chaîne de traitement rigoureuse, du plateau jusqu'à l'étalonnage. Ce guide détaille les étapes d'un workflow RED avec DaVinci Resolve, à partir de nos deux caméras (Epic-W Helium 8K et Epic Dragon 6K), puis les applique à un cas concret : un court métrage tourné en trois jours.

REDCODE RAW et fichiers R3D : ce que contient une carte

Le R3D est le format RAW propriétaire de RED. Il embarque les données du capteur, ses caractérisations et les métadonnées de la prise.9 Sur la carte, l'organisation est toujours la même :1

  • un dossier .RDM par magazine (la carte) ;
  • un dossier .RDC par clip ;
  • dans chaque clip, les fichiers .R3D : les caméras DSMC découpent chaque prise en segments de 4 Go, que les logiciels compatibles recollent automatiquement ;
  • sur DSMC2, éventuellement un fichier ProRes (.mov) ou Avid (.mxf) enregistré en même temps.

Les fichiers .RMD, enfin, stockent des réglages de look sous forme de métadonnées, sans toucher à l'image d'origine.1

Ce qui se règle en post, ce qui est figé au tournage

C'est la grande force du RAW. Sur une RED, l'ISO et la balance des blancs sont enregistrés comme métadonnées et restent ajustables en post-production, sans perte.3 Sur DSMC1, RED précise que tous les réglages du menu vidéo n'affectent que les métadonnées.10 Sur DSMC2 en IPP2, l'image est toujours enregistrée en REDWideGamutRGB et Log3G10, et le look choisi au tournage n'est qu'une indication.4

En revanche, tout ce qui touche à la captation et à l'encodage ne se rattrape pas : la résolution, la cadence, le taux de compression REDCODE, l'ouverture, l'obturation et la mise au point. Ce sont les décisions à prendre avant de tourner.

Choisir la compression REDCODE

Sur nos deux caméras, la compression se règle par un taux, de 2:1 à 22:1, avec 8:1 par défaut.11,12 Plus le chiffre est bas, meilleure est la qualité et plus les fichiers sont lourds. Les meilleurs taux possibles dépendent de la caméra et de la carte : 6:1 en 8K à 24 i/s sur l'Epic-W Helium13, 5:1 en 6K à 24 i/s sur les SSD REDMAG de l'Epic Dragon.14

Le REDCODE est à débit variable et RED ne publie plus de calculateur pour ces caméras.15 Le tableau ci-dessous donne donc des ordres de grandeur, calculés à partir de la résolution et du taux, à confirmer sur l'écran de la caméra qui affiche le temps restant :

Caméra et format (24 i/s)TauxDébit estiméDurée par carteVolume par heure de rushes
Helium 8K (8192 × 4320)6:1environ 210 Mo/senviron 40 min / 512 Goenviron 0,76 To
Helium 8K8:1environ 160 Mo/senviron 54 min / 512 Go, 25 min / 240 Goenviron 0,57 To
Helium 8K12:1environ 105 Mo/senviron 80 min / 512 Goenviron 0,38 To
Dragon 6K (6144 × 3160)8:1environ 87 Mo/senviron 49 min / 256 Goenviron 0,31 To

Le seul chiffre garanti est le minimum au débit maximal de la caméra : environ 31 minutes pour un RED MINI-MAG de 512 Go sur l'Epic-W (275 Mo/s), environ 25 minutes pour un SSD REDMAG de 256 Go sur l'Epic Dragon (170 Mo/s).13,16

Décharger les cartes sans risque

La procédure RED

RED recommande de brancher la carte sur son lecteur, de copier le dossier .RDM entier (ce qui emporte tous les médias et métadonnées), puis d'éjecter proprement la carte avant de la retirer.2 Sur Mac, l'utilitaire RED Watchdog, installé avec REDCINE-X PRO, monte les cartes RED en lecture seule par défaut, ce qui évite les fausses manipulations.2

Les lecteurs

  • RED MINI-MAG (Helium) : RED STATION RED MINI-MAG en USB 3.1, avec câbles USB-C.17
  • REDMAG 1.8" (Dragon) : RED STATION REDMAG 1.8", en FireWire 800, eSATA ou USB 3.0 selon la version.18

Toujours vérifier par checksum

La procédure RED ne parle pas de vérification ; elle passe par le logiciel de copie. Le Clone Tool de DaVinci Resolve copie une carte vers plusieurs destinations et écrit un rapport de checksum sur chacune, avec un choix entre CRC32, MD5 (par défaut), SHA-256 ou SHA-512.7 Les logiciels spécialisés font de même : OffShoot (anciennement Hedge), ShotPut Pro ou Pomfort Offload Manager, avec des algorithmes rapides comme xxHash et des rapports ASC MHL.19,20

Deux règles de plateau : ne reformater une carte qu'après deux copies vérifiées, et toujours la reformater dans la caméra, qui y inscrit le profil du projet. RED réserve le formatage sur ordinateur au cas où la carte ne monte plus dans la caméra.21

Dimensionner le stockage : la règle 3-2-1

La règle 3-2-1 est simple : trois copies des données, sur deux types de supports différents, dont une hors du lieu de tournage.6 Pour estimer le stockage :

Rushes (To) = volume par heure × heures de rushes par jour × nombre de jours
Stockage total ≈ rushes × 3 + proxys + 20 % de marge

Des proxys Apple ProRes 422 Proxy en 1080p24 représentent environ 16 Go par heure (36 Mb/s).22

Proxys et dailies

  • Helium (DSMC2) : la caméra peut enregistrer en même temps un R3D et un ProRes ou un DNxHD/HR, en 2K. Ce mode n'est pas disponible en 4K plein capteur ni avec le pré-enregistrement.23 Pratique pour des dailies immédiats.
  • Epic Dragon (DSMC1) : pas d'enregistrement ProRes dans la caméra12, les proxys se génèrent en post.
  • Dans Resolve : la commande Generate Proxy Media crée des proxys liés aux originaux, au quart ou à la moitié de la résolution ; on revient aux R3D pour l'étalonnage et l'export.24

Pour la synchronisation du son, le Helium accepte un timecode externe sur le port SYNC de son expander ; RED précise que le timecode est plus fiable couplé à un genlock.25 Resolve synchronise ensuite son et image par timecode ou par forme d'onde.

Les logiciels qui lisent le R3D

  • DaVinci Resolve lit le R3D en natif, avec décodage par la carte graphique. La version Studio 21.1.1 demande macOS 15 et un Mac Apple Silicon.26
  • REDCINE-X PRO, le logiciel gratuit de RED, est toujours mis à jour (version 65.2.1 de juillet 2026) et inclut RED Player et REDline.27
  • Premiere Pro lit le R3D en natif, avec décodage GPU sur Mac.28
  • Final Cut Pro demande d'installer le RED Apple Workflow Installer.29

Depuis la version 8 de son kit de développement, RED décode le R3D sur Apple Silicon via Metal, le langage graphique d'Apple.30 Un Mac Studio M2 Ultra accélère donc le R3D par sa carte graphique. Apple n'a pas publié de chiffre pour le R3D (ses 22 flux 8K annoncés concernent le ProRes) : la fluidité dépend du taux REDCODE, de la qualité de décodage choisie et de l'étalonnage.31

Étalonner en IPP2 dans DaVinci Resolve

L'IPP2 en deux mots

IPP2 est la chaîne de traitement d'image actuelle de RED. Elle repose sur l'espace couleur REDWideGamutRGB, qui contient toutes les couleurs que les caméras RED peuvent enregistrer, et la courbe Log3G10.8 L'image est ensuite convertie pour l'écran par une transformation de sortie : en SDR, RED recommande Rec.709 avec un gamma BT.1886 ; en HDR, PQ (HDR2084) ou HLG.32

Et les images de l'Epic Dragon ?

L'Epic Dragon, resté à un ancien firmware, affiche ses images en caméra avec l'ancienne chaîne (DRAGONcolor2, REDgamma4). Mais RED précise que tous ses clients peuvent profiter d'IPP2 en post-production avec leurs R3D existants.8 RED conseille de garder les réglages legacy seulement pour raccorder à des images déjà étalonnées ainsi.10

Réglages de projet recommandés

  1. Dans les réglages RAW de Resolve, choisir la science couleur IPP2 : le manuel la juge généralement préférable aux versions précédentes.33
  2. Développer en REDWideGamutRGB et Log3G10, puis corriger l'ISO, la température et la teinte plan par plan.
  3. Choisir la transformation de sortie : RED décrit deux méthodes, soit un LUT de sortie IPP2 créé dans REDCINE-X PRO et placé en dernier nœud, soit la gestion des couleurs de Resolve, où toutes les corrections s'appliquent à l'image log avant la sortie.34
  4. Pour l'export final, cocher « Force Debayer to Highest Quality », et baisser la qualité de décodage pendant le travail si la lecture rame.34

La transformation de sortie IPP2 propose aussi un réglage de la compression des hautes lumières (de Hard, transition abrupte, à Very Soft, transition très progressive) et une courbe de contraste (Low, Medium, High).32

Cas pratique : un court métrage en 3 jours avec le pack RED Helium 8K

Hypothèses 8K plein capteur à 24 i/s, REDCODE 8:1, environ 2 h 30 de rushes par jour pendant 3 jours, cartes RED MINI-MAG 512 Go et 240 Go en rotation, étalonnage en IPP2 chez ForCut, à la même adresse, sur station Mac Studio M2 Ultra avec DaVinci Resolve. Les volumes sont des ordres de grandeur.
  1. J-7, préparation : choisir le taux (8:1, soit environ 54 minutes par carte de 512 Go), préparer avec le chef opérateur un LUT de visée construit en RWG/Log3G10 et l'importer dans la caméra35, prévoir le timecode.
  2. Stockage : 0,57 To par heure × 7 h 30 de rushes ≈ 4,3 To de rushes. Avec trois copies, les proxys et 20 % de marge, il faut environ 15,5 To : par exemple deux disques de 8 To de types différents sur le plateau, et une troisième copie de 8 To qui part hors site chaque soir.
  3. Rotation des cartes : 150 minutes par jour ÷ 54 minutes par carte de 512 Go ≈ 3 cartes par jour. Pendant qu'une carte tourne, la précédente est déchargée.
  4. Jours 1 à 3, déchargement : RED STATION MINI-MAG sur l'ordinateur du plateau, copie du dossier .RDM vers deux disques avec le Clone Tool de Resolve en MD5, rapport conservé. La carte n'est reformatée, dans la caméra, qu'après les deux copies vérifiées.
  5. Dailies : synchronisation du son par timecode dans Resolve, LUT de visée appliqué, export léger pour le réalisateur. Ou, plus simple, le ProRes 2K enregistré en même temps par la caméra.
  6. Montage : proxys ProRes 422 Proxy (environ 16 Go par heure), ou montage direct des R3D en baissant la qualité de décodage.
  7. Étalonnage : retour aux R3D, IPP2, correction de l'ISO et de la balance plan par plan, sortie Rec.709/BT.1886 pour le web et la diffusion, export avec le debayer en qualité maximale.

Variante Epic Dragon 6K : en 8:1, environ 49 minutes par SSD de 256 Go et environ 2,4 To de rushes pour les mêmes 7 h 30, soit environ 8,5 To au total. Le lecteur REDMAG est plus lent, et sans ProRes en caméra, les proxys se font en post.

Questions fréquentes

Comment décharger une carte RED ?

Brancher la carte sur sa RED STATION, copier le dossier .RDM entier avec un logiciel qui vérifie par checksum (Clone Tool de Resolve, OffShoot, ShotPut Pro, Offload Manager) vers au moins deux disques, puis éjecter proprement la carte et ne la reformater, dans la caméra, qu'après les copies vérifiées.

DaVinci Resolve lit-il les fichiers R3D ?

Oui, en natif, avec décodage par la carte graphique. Les réglages RAW (ISO, température, teinte, science couleur IPP2) sont accessibles dans l'onglet Camera RAW.

Peut-on étalonner les images d'une RED Epic Dragon en IPP2 ?

Oui. La caméra affiche ses images avec l'ancienne chaîne couleur, mais RED indique que tous les fichiers R3D peuvent être développés en IPP2 en post-production.

Combien de stockage prévoir pour un tournage RED ?

En 8K à 8:1, comptez de l'ordre de 0,6 To par heure de rushes, puis multipliez par trois pour respecter la règle 3-2-1 et ajoutez une marge. Pour 7 h 30 de rushes, environ 15 To au total.

La RED Helium peut-elle enregistrer des proxys ?

Oui, elle peut enregistrer en même temps un R3D et un ProRes ou un DNxHD/HR en 2K, sauf en 4K plein capteur et avec le pré-enregistrement.

Sources

  1. RED, REDCINE-X PRO : structure des fichiers R3D
  2. RED, Media Operation Guide : décharger les médias
  3. RED, ISO stocké en métadonnée (guide KOMODO, principe R3D)
  4. RED, DSMC2 HELIUM : chaîne de traitement d'image
  5. Estimation ForFrame à partir des résolutions et débits officiels RED (voir sources 13 et 16)
  6. Texas State Library, la règle de sauvegarde 3-2-1
  7. Manuel DaVinci Resolve 18.6, Clone Tool (copie)
  8. RED, présentation d'IPP2
  9. RED, R3D NE et REDCODE RAW
  10. RED, EPIC/SCARLET : menu Vidéo (métadonnées)
  11. RED, DSMC2 HELIUM : menu REDCODE
  12. RED, EPIC DRAGON : caractéristiques techniques
  13. RED, EPIC-W 8K S35 : caractéristiques techniques
  14. RED, Media Operation Guide : REDCODE EPIC DRAGON
  15. RED, Recording Time
  16. RED, Media Operation Guide : RED MINI-MAG
  17. RED, connecter un RED MINI-MAG à un ordinateur
  18. RED, DSMC Media Guide rev. W (lecteurs REDMAG 1.8")
  19. OffShoot (ex-Hedge)
  20. Pomfort, Offload Manager : fonctions
  21. RED, guide média RED MINI-MAG (formatage)
  22. Apple, ProRes White Paper
  23. RED, EPIC-W / WEAPON : enregistrement Apple ProRes
  24. Manuel DaVinci Resolve 18.6, proxys (copie)
  25. RED, DSMC2 : timecode
  26. Blackmagic Design, notes de version DaVinci Resolve Studio 21.1.1
  27. RED, téléchargement REDCINE-X PRO (Mac)
  28. Adobe, formats pris en charge par Premiere Pro
  29. Apple, importer des fichiers RED RAW dans Final Cut Pro
  30. RED, R3D SDK
  31. Apple Newsroom, Mac Studio M2 Ultra (juin 2023)
  32. RED, IPP2 Output Transforms (915-0201)
  33. Manuel DaVinci Resolve 18.6, réglages RAW RED (copie)
  34. RED, workflow R3D recommandé pour DaVinci Resolve
  35. RED, firmware DSMC2 et notes de version

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